突如降ってわいた異世界転生ブーム。あまり追っていなかったこともあってか本当に突然なんか、そういうブームがきてアニメとかがそれっぽい作品であふれかえったのを思い出す。
異世界やらなにやらは大昔からあったと思うがなんで突然流行りだしたのか。
ざっと調べると無職転生や転スラ辺りが火付け役であるとのこと。2012年ぐらいに「小説家になろう」サイトに出展されてたので、10年ぐらい前から徐々に浸透していったことになる。
ともあれ、なんで流行ったのか。勝手に考えてみる。
異世界転生・転移物の良い所
- 現在知識で中世やらルネッサンス期辺りの異世界で知識無双する
- チート能力/魔法とかが最初から備わっている
- 赤ん坊とかから始まることが多いため実質寿命が延びており、かつ、小さいころから大人の知識で無双できる
- ステータスが分かる
概ねこんな感じだろうか。最近だとパーティーを追放された後に真の能力に目覚めて俺ツエーもテンプレ化しているが割愛。
ということで、異世界ものをざっと並べてみたのですが、実は「異世界」じゃなくても成り立つ部分は大いにあると思われる。
現在知識で無双
異世界で、かつ、現在よりも文明がはるかに遅れていることが限定されるが、異世界である必要が出てくるだろう設定。よって、知識無双する場合は必ず転生先は中世とかそういう場面になっていることが非常に多い。
だったら異世界じゃなくてタイムトラベル物でもいいわけだが、そっちはそっちで先品があふれかえってるので割愛。
さて、知識無双で何ができるかというと、良くあるのが料理の作り方とか病気の治し方、コンクリートを作ったり歯車作ったり肥料で農場が豊かになったり鉄を作ったりとかそんな感じだろうか。
・・・ざっと書いたけど、普通の料理とか肥料の作り方ぐらいしかできなくないですかねぇ・・・
これは現実世界でもしっかり勉強して行動力がありキッチリ実戦して結果を残せる現在においてもハイスペックな人じゃないと無理だろう。つまるところ、別に異世界に行かなくてもそれなりに行動できる人間じゃなかろうか。
私が異世界いったらもうダメだね。スマホで調べないと無理。目次しか脳に入ってないので検索先が無いとお先真っ暗である。だからこそ無駄だと思えても色々勉強するとにじみ出てくるものがあるんだけど、そういう人種じゃないと普通にキツイだろう。
なんだよ別に異世界に転生する必要ないハイパースペック人じゃないか!
共感はできなくとも、人々が驚く姿を見るのが楽しめる人向けになるだろう。後豆知識みたいになんとなく勉強できて良いと感じる人向けと言う感じか。
チート能力が最初から備わっている
これ、異世界に転生する必要ないよな?現在社会でもチート能力があったらそれで一本物語書けるよな?異世界の必要性とは?ってなる。
別に現実世界で突然チート能力が備わってもいいわけで。まぁ実際そういう作品もごまんとあるわけだが、異世界転生だとジャンルとして分かりやすいのかあふれにあふれている感じはある。チート能力を身に着ける仮定で異世界は使いやすいのだろう。
これ系は自分はあんまり楽しくない。理由として、ゲームでチートすると割と最初だけ楽しくて一瞬で飽きちゃうんだよね。
これ系は周りが「な・・・なんて強さだ・・・!」とか、ワンパターンになっていくだけになっていく。まぁ、テンプレよろしく、水戸黄門みたいな感じで楽しむならありだろうか。安心はできる。
自分が能力を身に着けたら・・・どうだろうね。目立つと動きづらいので、金銭稼いだら引きこもりそう。趣味もチートでなんでもできるから飽きそう。人々を助けたとしてもワンパターン化するし、住民も「守られて当然」みたいになってくるアンパンマンワールドみたいになるのも辛そう。人は慣れるものだから。
神みたいになんでもできるチートだとちょっと憧れは持てないかなぁ。
程ほどの、スタンド(幽波紋)ぐらいのチート能力ぐらいだったら割と楽しいかもしれない。ただ、敵にも同程度のスタンドは出てくるだろうから、やっぱり目立たないでひっそり暮らすだろうな。それはそれでアリか。
赤ちゃんからスタート
これも異世界じゃなくてタイムリープ物で実現ができるので実は異世界である必要性が無い。タイムリープじゃなくて現世に転生して記憶を保持したまま赤ん坊に生まれ変わることで同様の効果を得られる。
ステータスが分かる
これも異世界転生関係ない。現実世界でもなんかの発明で見れるようになった!みたいになるんじゃなかろうか。これについても別に異世界は関係なかったりする。
個人的にはステータスだけ分かってそこまでチート持ってない系の作品が好み。成長していくのを見るのが好きなタイプなのだ。
じゃあ実際に自分でおきなおしてみると、まさに異世界関係ないので今現在で努力して成長すれば、ステータス画面は見れずとも、能力がアップしているかどうかはなんとなく分かるんじゃなかろうか。
そうなると、異世界転生にあこがれる全人類こそ、ほんと、今、この瞬間、何かしら努力して着実にストーリー(人生)を良い方向にもっていくべきではないだろうか。だってステータス自体は現在でも何も変わらんし。
じゃあ現在社会において「ステータス画面」的な物をどうやって表現すればいいのか。実はもうある程度回答でてるんじゃないでしょうか。
- テストの点数
- 資格の保有数
- 体力測定での結果
- 各種大会での成績(スポーツとかクイズとかでも)
ステータス画面的なものは普通に世の中にあるのだ。就職活動だって、企業がふるいにかけるためにこれらのテストを行っているはずだ。なので、自分である程度ステータスを把握することはできるのだ。別に異世界行く必要ないのだ。
そうだよなぁ・・・書いてて、そう思ってしまった。人生辛い。
結論
- 別に異世界じゃなくても良かった
- 主人公が無双するストーリーが好まれる傾向にあった
極論、何かしらの項目で無双できればいいという風潮で良いだろうか。まぁそうよね。じめじめして終わるストーリーよりかは一般受けしやすいよなぁ。
話は変わってこの中で今この世で実現可能なのは「ステータス表示」部分だろうか。実際、ある程度把握しようと思えばできる世の中だと思う。実はステータスオープンチートは科学の力で実現可能ということだ。
じゃあなんで今の世の中の人はこのチート能力を使って行動しないのかっていうと、単純に己を鍛えるのってめんどいんだよね。筋トレは汗かくし疲れる。勉強も眠くなるし覚えるだけというのは割と苦行に近い。
異世界ものだと普通に努力を始められるのは、「ステータス表示」能力と「赤ちゃんからスタート」という二つの要素がかみ合っている感はある。
とはいえ、ステータス表示も結構魅力的だと思うので、今自分がやるとしたらどうするか。もう会社に行く気はないのと、体力づくりに目覚めてきているので、力・体力・素早さ的なステータスが知りたいかな。これが上昇するのがパッと分かったらモチベーションに絶対なるだろうと思う。
測定方法はどうするか。一番簡単なのはスポーツジムに行って測定してもらうことだろうか。毎月/毎年1回でも測定して、過去の自分との違いを数値で分かるのだ。これ以上のステータス画面は無いだろう。
後は、筋トレで限界までの回数を腕立てやらスクワットやらやってみて、1ヵ月前の自分よりも、より多く鍛える回数が増えていたら、それはまさに成長を実感できるのではないだろうか。
ということで、ちょいちょい筋トレの回数を表にまとめて行こうかなと思った次第です。これで異世界に行かなくてもある程度成長過程を楽しむことができるだろう。三日で飽きないように頑張ろう・・・!
